Декабрь 08, 2025, 09:35:00

Новости:

В случае недоступности игры на decline.ru используйте домен decline.pro


Последние сообщения

Страницы 1 ... 5 6 7 8 9 10
61
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от Kamikadze - Ноябрь 02, 2015, 18:31:17
Цитата: evg от Ноябрь 02, 2015, 06:58:00
Сейчас у меня появилось время на Деку, могу начать что-то делать. Что игрокам важнее: вонь, дарки, демобилизация юнитов при недостатке золота в замке, отмирание заброшенных замков или еще что-то?


Дарки, это заодно решит проблему с демобилизацией в заброшенных замках и если логи у дарков будет биться до конца, то и с отмиранием :)
62
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от evg - Ноябрь 02, 2015, 06:58:00
Цитата: Diavolo от Ноябрь 01, 2015, 20:18:45
To admin: Интерес к игре добавили хоть какие то доработки. Та же вонь и демобилизация войск хоть как то добавила новых "старых" ощущений.

Сейчас у меня появилось время на Деку, могу начать что-то делать. Что игрокам важнее: вонь, дарки, демобилизация юнитов при недостатке золота в замке, отмирание заброшенных замков или еще что-то?
63
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от Diavolo - Ноябрь 01, 2015, 20:18:45
Один раз в году начинаются активное обсуждение дальнейшей судьбы Деки. Это и впрямь традиция. "Каждый Новый год мы с друзьями.."

Я соглашусь с админом, что пока мотивации серьезно работать над игрой нет. Все, кто возвращался в последнюю версию, ненадолго в ней задерживались, ностальгируя по старым добрым временам. Хотя игроков было не так мало. Возможно причиной скорого ухода были первоначальные деньги, которые вливались игрокам. Это позволило быстро насытиться всеми прелестями игры, ну и не только прелестями в виде перекаченных танков. К тому же сейчас функционал только основной, он ограничен и прямолинеен. И может быть отсутсвие этих вливаний дало бы возможность тратить не так много времи на игру, тем самым дольше не терялся интерес. Хотя не решусь посчитать, кто бы в серьез взялся за выстраивание заново экономики.
Так же в какой то период времени практически отсутствовало внутриигровое общение, которое всегда было не менее важным. А если и присутствовало, то в каком то непотребном виде.
То, что на форуме сейчас происходит хоть какое то общение, добавляет интереса и показывает, что тут есть не только спам-боты.

To admin: Интерес к игре добавили хоть какие то доработки. Та же вонь и демобилизация войск хоть как то добавила новых "старых" ощущений. Я лично понимаю, что сейчас влезать в игру рано, так как лучше дождаться этого чудного момента и уж потом тратить время на игру)

Всем, привет, кстати.
64
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от TommyEL - Октябрь 31, 2015, 06:27:27
Всем привет :o Хром, Приветствую тебя лично! ;)
65
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от YaPetya - Октябрь 30, 2015, 18:12:59
С Камикадзе достигнут мир)
66
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от Kamikadze - Октябрь 28, 2015, 17:39:01
Цитата: evg от Октябрь 28, 2015, 15:43:56
даже если придут новички, то уйдут старички


Ну, старички-то как-раз уже ушли :) хотя и привлекать новичков конечно тот еще геморрой, без финансов на рекламу особо не напривлекаешь, а рекламировать бесплатную игру это надо быть буратино...

Дека конечно по современным меркам игра старая, но это только потому что в общем-то хардкорная, хардкор казалось-бы нынче не в почете, но это только на фоне миллионов домохозяек которым на пол часика в перерыв зайти коров в веселой ферме подоить. В деке есть то, чего лично мне недостает в других играх, это возможность проиграть, возможность что завтра ты потеряешь всё и придется всё начинать сначала, тот-же фейри утрвеждает что в травиане тоже проигрываешь, т.к. если развился и вынесли, то потом развиваться нет никакого смысла, но для меня игры такого рода совсем не то-же самое что потеря замка в деке, если тебя вынесли в одном месте, то ты туда скорее всего уже не вернешься, но всегда есть возможность начать сначала, да ты будешь в песочнице, но опять-же дека для меня не о том чтобы рвать глаза мограм и дежурить 24 часа в онлайне, дека такая какой она была в начале своего пути заставляла кооперироваться, вставать добровольно под оброк, потому-что мир вокруг страшен, а так хоть какая-то протекция в начале, заставляла вступать в кланы, потому-что когда ты один или под протекцией, то каждый сам за себя, а вот тронуть человека который в клане, уж точно не каждый решится.

Блин, мне кажется что я тут самый старый игрок и поэтому что-ли мне всё время хочется в ту старую деку, а остальным непонятно, потому-что они уже приходили в команды и бегали не пикинерами с лучниками а сразу садились за мегатанки и пуляли ангелами через пол карты.

Когда я начинал, тебя вряд-ли снесли-бы в первый день, ну разве-что ты появлялся ближе чем в 3-х клетках (да, тогда еще не придумали правило что замок не может появиться ближе 4 клеток от другого замка), потому-что всем были нужны оброчники, а дальше уже ты развивался и или сам находил себе оброчников, или бунтовал и пытался вынести хозяина или вступал в клан, контроллировать замки дальше 10-15 клеток от своего было сложно, ангелы были мало у кого, а атаковать развами и катами, на таком расстоянии можно было для войны, но никак не для оброка. Потом ввели орков, и одно время это было прекрасно, орковались все кому не лень, создавались целые орочьи боевые кланы, цель для которых была война, но потом кто-то придумал коробки и появились копилки, сначала у кланов, а потом и просто у группы игроков, это дало возможность собирать компактные золотые поля, замки не просто приносили доход, но и в случае войны при сносе давали офигительное кол-ва золота разом, затем ввели глаза и началась эра могров, войны стали в основном пулянием глаз в противника, что-бы компенисировать расстояние атаки глаз у орков, людям дали возможность прокидывать войска с помощью двух магов, ну и когда встречались два мегаорка, то к опусканию толов глазами добавлялись налеты ангелами, игра стала вымирать, т.к. в новых игроках особой нужды не стало, и многоквадратные территории стали полностью оккупироваться отдельными игроками и командами, те кто терял всё или шли в другие команды или уходили, т.к. начать играть заново не было возможности, да и 24 часовой онлайн и постоянное ожидание налетов давали лишь немногие моменты адреналинового кайфа во время онлайнов а суть игры имхо пропала.

Так вот, к чему я это, проще надо быть, не глазки которые летают на 20 клеток и несколько сотен батареек в коробке, а ограничить радиус эффективного контроля территории одним замком до 10-15, вообще убрать доход у орочьих замков, имхо это заставит взаимодействовать с другими игроками т.к. контроллировать большую территорию в одиночку будет слишком накладным по времени, а содержать компактную группиоровку батареек уже не получится. Убрать атаку у глаз и суппорт у людей, это ограничит радиус действия как орков так и людей, повысит вероятность как попадания на онлайн, т.к. придется подводить магов а не пулять за сто клеток, так и выноса танков, т.к. орку придется близко подползать чтобы иметь возможность нападать на замки а значит подставляться под раш.
67
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от evg - Октябрь 28, 2015, 15:43:56
Цитата: Kamikadze от Октябрь 28, 2015, 15:02:51
В общем я к тому что привлекать новых игроков да и старых в такой ситуации нереально и вайп не поможет, не потому-что никто не захочет возиться несколько месяцев с пиками, а потому-что человек который через эти несколько месяцев придет всё-равно будет окружен людьми которым он нафиг не сдался, ну разве-что в команду замки стеречь. Игра имхо должна быть ориентирована на то чтобы старым игрокам было выгоднее договариваться с новыми чем их уничтожать, причем не просто выгоднее а жизненно необходимо. Это так, в рамках концепции, а в практическом смысле нужно хотя-бы у орков доход убрать совсем, чтобы не было коробок и золото не обесценивалось.

Первый шаг в эту сторону сделан - оценность замков повышена, анонимность и гарантия от обмана при обмене замками стимулирует общение с другими игроками. Другие изменения в самой логике игры приведут к тому, что даже если придут новички, то уйдут старички, так как это будет уже не Деклайн. Текущая ситуация на карте не показатель, в игре нет вони, демобилизации юнитов при недостатке золота в замке и смерти замков в которые давно никто не входил, это вносит дисбаланс не в пользу новичков, как и то, что игроков по пальцам одной руки, в таких в таких условиях все играют против всех, нейтралов не бывает и никто не станет заморачиваться с новичками.
68
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от evg - Октябрь 28, 2015, 15:34:03
Цитата: Chrom от Октябрь 28, 2015, 11:27:33
хоть убери проверку написания на форум тем кто уже зарегился то... )

Убрал.

Цитата: Chrom от Октябрь 28, 2015, 11:27:33
Дека сама по себе в текущем состоянии - игра не для сотен игроков - тут и 10-15 игроков будет скоро некуда замку "упасть"

Это сейчас негде, потому, что на старте я залил игроков замками и деньгами, а замки пока не дохнут ни от вони, ни от старости.

Цитата: Chrom от Октябрь 28, 2015, 11:27:33что будет если игроков пару тысяч?

Не будет никаких тысяч. Не верю. Без серьезных изменений в игровом мире, с которые большинство старых игроков не примет игру за Деклайн. Даже если откуда-то из соцсетей набежит стадо новичков, то эта волна быстро сойдет на нет. Несколько тысяч игроков это уровень достаточно крупного проекта по российским меркам. Деклайн для горстки старых извращенцев, типа нас и это навсегда.

Цитата: Chrom от Октябрь 28, 2015, 11:27:33готов карты расширять? (скирпты переписывать и т.д?) А в текущем состоянии да песочница для избранных.

Всегда интереснее возиться с новым вызовом :) Поэтому сейчас и меньше стимулирован, чем в самом начале, технические моменты уже все прочувствовал и реализовал, остается рутинное доведение кода до ума, что скучно и не вдохновляет само по себе.

Немного технического занудства:
1. Размер карты. Сотня активных аккаунтов в течение года регнет 36 500 замков, каждый замок занимает площадь в 49 клеток минимум, неравномерное распределение замков по карте добавит примерно 25% площади и получаем поле карты 1500х1500 клеток. Это без убитых, сдохших от вони, сползших орков и прочего. Сейчас карта меньше по площади ровно в 75 раз, пусть будет в 100. Все данные игры хранятся в key-value базе Redis, целиком висящей в ОЗУ. Текущее потребление около 80Мб, в пике доходило до 100Мб с кучей старых замков и огромным количеством системных сообщений от атак и прокачки. Выбор такого хранилища позволил минимизировать задержки при выборке данных и сделать игру более отзывчивой, хотя у Redis есть и минус, о нем ниже. Если сообщения замков выкинуть на диск в реляционную БД, то в Redis останется где-то половина, ну пусть 60Мб. Если замков в игре будет в 100 раз больше, то под данные потребуется 6-10Гб ОЗУ, по нынешним меркам не критично, на уровне топовых телефонов, хе-хе, то есть, вопрос финансовый.

2. Производительность игры. Веб-фронтенд многопоточный и легко раскидывается по ядрам/нодам, но Redis и демон просчитывающий игровую логику однопоточные. Поэтому, сначала упремся в производительность процессора на ядро, а уж потом в размер ОЗУ.

а) Для нескольких десятков активных игроков он-лайн даже текущей хилой виртуалки на хостинге более чем хватает для комфортной игры, при необходимости ресурсов можно нарастить в любой момент и есть что в коде оптимизировать малой кровью.

б)  Для большего количества активных игроков он-лайн, навскидку, около полусотни, придется повышать производительность ядер процессора за счет роста тактовой частоты или переходом на более совершенную модель CPU. Вопрос финансов.

в) Для еще большого количества активных игроков он-лайн, за сотню-полторы, производительности ядра современных процессоров x64-86 перестанет хватать и ты прав, потребуются серьезные изменение в архитектуре и переделка значительной части кода отвечающего за выборку/сохранение данных, спасет лишь разбивка карты на мелкие блоки и раскидывание обработки событий в этих блоках по разным ядрам CPU/нодам.

г) При тысячах активных игроков он-лайн для игрового мира такого типа задача будет уже близко к теме HighLoad'а, да и не рассчитан Деклайн на такое количество активных игроков, придется разбивать карту на острова/миры/шарды не только и не столько ради скорости, сколько для сохранения интереса к игре.

Под активным он-лайн игроком подразумевается игроки создающие значительную нагрузку на сервер в один момент времени, то есть, закупка большого количества войск, полеты глазами, удары по в замкам с большим количеством юнитов, снос старых замков с большим количеством переписки, частые рефреши карты и т.д. Речь о пиковых значениях нагрузок на сервер и для случая, когда для игрока лимитирующим фактором является только скорость сетевого обмена. Вспоминая, как играли на якутском сервере, это может показаться излишним перфекционизмом  ;D
69
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от YaPetya - Октябрь 28, 2015, 15:24:03
Ты не прав. Предыдущий орчатник Миханик тоже так считал .. обладал миллионами денег, супертанками и считал себя пупом земли. Был уничтожен за 3 месяца.
Орки - мясо
70
Политика / Re: Оставшиеся игроки
Последний ответ от Kamikadze - Октябрь 28, 2015, 15:04:43
Цитата: YaPetya от Октябрь 28, 2015, 08:42:20
Цитата: Kamikadze от Октябрь 27, 2015, 19:04:41
В ответ на нашу милую беседу в замке (очевидно его скоро не станет :) ), идеальный танк выглядит так: 100 толов на 20+ защиты для начала, в зависимости от противника кол-во толов надо увеличить :) в общем столько толов чтобы невозможно было подвести достаточно опускательных войск :)

Это невозможно убить?))) понятно все с тобой.
Тут орки покруче на порядок сливались за неск часов)


поэтому я и написал, в зависимости от противника, но скажем так, если брать врагов с одинаковыми ресурсами, то у орка можно построить такую защиту которую противник с такими-же средствами не пробьет
Страницы 1 ... 5 6 7 8 9 10